- Einer der beiden 2x FETCH Modi funktioniert nicht, zumindest bei
mir nicht. Wenn jemand eine Ahnung hat, warum das so ist, oder wenn
es auf anderen Computer doch funktioniert (Demoprogramme mit "fmode 2"
starten und schauen, ob die Grafik korrekt ist), dann w�re es nett,
wenn man mir das mitteilt.
- Wenn in der Funktion MainLoop() vor dem Starten der Copperliste
WaitBlit() weggelassen wird, dann kommt es manchmal vor, da�
die aktuelle Blit-Operation (letzter Block beim Screen-F�llen in
der Funktion FillScreen()) nicht richtig funktioniert und fremder
Speicher getrashed wird. Ich hab' keine Ahnung warum das passiert,
vielleicht hat es aber etwas mit dem �ndern des FETCH Modus' zu
tun. M�glicherweise gef�llt es dem Blitter nicht, wenn
der Zugriffsmodus auf das CHIP RAM ge�ndert wird, w�hrend er in
Aktion ist.
- Die Grafiken und das Design der Demo Level sind alles andere als
sch�n. Ich warte darauf, da� mir jemand etwas besseres zuschickt ;-)
Wenn m�glich sollte dazu der Map-Editor PowerCrawler
(Aminet: gfx/misc/PowerCrawler.lha) verwendet werden, der zwar
immer noch Shareware ist, aber in der aktuellen Version keinerlei
Einschr�nkungen in der unregistrierten Version mehr hat. Die Bl�cke
sollten maximal 16 Farben haben (damit's auch auf ECS
Computern funktioniert - die "HOW" Option benutzt einen Hires Screen).
Die Level k�nnen auch aus mehreren PowerCrawler-Layern bestehen. Zur
Zeit wird das von den Demoprogrammen zwar nicht unterst�tzt, aber
das kann sich in zuk�nftige Versionen ja �ndern.